Mayotte BeachVolley

La méthode

Un indice, trois couleurs, zéro prise de tête

Marée, vent, pluie : chaque heure de la journée est notée selon trois critères simples. Voici exactement comment — et pourquoi ça marche à Mayotte.

Conditions idéalesConditions correctesConditions difficilesMarée haute

Que signifient les couleurs ?

Conditions idéales

La mer est suffisamment basse, le vent reste entre 0 et 15 km/h et la pluie entre 0 et 0,5 mm/h. Toutes les conditions sont réunies : c’est le moment de sortir le ballon.

Conditions correctes

On peut jouer, mais avec un bémol : un vent entre 15 et 30 km/h qui dévie les trajectoires, ou une pluie entre 0,5 et 2 mm/h. Parfait pour un match décontracté.

Conditions difficiles

Vent entre 30 et 45 km/h (ou plus) ou pluie entre 2 et 5 mm/h (ou plus) : le jeu se dégrade franchement. Mieux vaut viser un autre créneau.

Marée haute

La hauteur d’eau dépasse +0,6 m au-dessus du niveau moyen : à Mayotte, où le marnage atteint 4 mètres, la bande de sable se réduit alors comme peau de chagrin. On attend que la mer redescende.

Les seuils, en détail

L’heure démarre « verte » si la marée le permet, puis le vent et la pluie ne peuvent que dégrader la note — jamais l’améliorer. La pire des trois conditions donne le ton.

1. La marée — le critère roi
  • Hauteur d’eau ≤ +0,6 mIdéal
  • Hauteur d’eau > +0,6 mMarée haute

Hauteur mesurée par rapport au niveau moyen de la mer (données marines Open-Meteo, heure par heure).

2. Le vent — la trajectoire du ballon
  • 0 – 15 km/hIdéal
  • 15 – 30 km/hCorrect
  • 30 – 45 km/hDifficile

Vitesse moyenne du vent à 10 m, en km/h. Au-delà de 45 km/h, l’indice reste rouge.

3. La pluie — le trouble-fête tropical
  • 0 – 0,5 mm/hIdéal
  • 0,5 – 2 mm/hCorrect
  • 2 – 5 mm/hDifficile

Cumul de précipitations sur l’heure, en millimètres. Au-delà de 5 mm/h, l’indice reste rouge.

Et pour la journée entière ?

Chaque heure entre 7 h et 19 h reçoit sa note, puis la journée est résumée ainsi :

  • Verte : au moins 3 heures idéales dans la journée ;
  • Orange : plus de 3 heures jouables (idéales ou correctes) ;
  • Rouge : pas assez de fenêtres de jeu.

Questions fréquentes